艺术/建筑类模型格式规范【5】
方寸三维
进入店铺材质规范
材质格式
1、标准材质着色器(Standard)
材质类型
1、Blinn材质(布林材质)
2、Lambert(模型的材质)
基础材质类型
1、严禁材质名称重复
2、合并使用相同材质的无动画模型
3、尽可能一个模型一种材质
4、材质球建议不要超过100个
5、最终完成的模型需要清除未使用的材质和贴图
6、材质贴图的UV通道需要和模型的UV通道完全一样
3DMax贴图通道设置
多维子材质规范
1、多维子材质是3DMax和Blender中的一个应用,指一个主材质里包含多个子材质,而在其他软件中都是默认生成的
2、模型ID和材质ID要严格一致
3、ID号不能重复、错乱和跳号
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2020-07-20 14:35:53
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