艺术/建筑类模型格式规范【5】

方寸三维

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材质规范

材质格式

1、标准材质着色器(Standard)

 

材质类型

1、Blinn材质(布林材质)

2、Lambert(模型的材质)

 

基础材质类型

1、严禁材质名称重复

2、合并使用相同材质的无动画模型

3、尽可能一个模型一种材质

4、材质球建议不要超过100个

5、最终完成的模型需要清除未使用的材质和贴图

6、材质贴图的UV通道需要和模型的UV通道完全一样

 

3DMax贴图通道设置

01.png

多维子材质规范

1、多维子材质是3DMax和Blender中的一个应用,指一个主材质里包含多个子材质,而在其他软件中都是默认生成的

2、模型ID和材质ID要严格一致

3、ID号不能重复、错乱和跳号

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2020-07-20 14:35:53

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